home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Mania 1 / MacMania 1.toast / Games / Unnkulian / Read Me next >
Encoding:
Text File  |  1991-03-13  |  4.5 KB  |  133 lines  |  [TEXT/MACA]

  1. Welcome to Unnkulian Underworld: The Unknown Unventure!  ( Mac version )
  2.  
  3. (In this version, several earlier bugs are fixed.)
  4.  
  5. For those of you who have played text adventures, the format of this
  6. game should be quite familiar.  Like most text adventures, Unnkulian
  7. Underworld places you in a situation and lets you figure out how to 
  8. manipulate your environment using commands phrased in simple English.
  9. This game is the first in a series of adventures, and was created using
  10. TADS ( see below for more information ).
  11.  
  12. I.  THE GAME
  13.  
  14. Boot up your Mac and run UNNKUL from the desktop.
  15.  
  16. For those of you unfamiliar with text adventures, here are some sample
  17. commands:
  18.  
  19. get lamp                        examine shrine
  20. put green key in red box        eat slice of pizza
  21. attack monster with pike        kick golden door
  22. north ( can be just 'n' )       look under chair
  23. get the key and the sword and the axe and the widget
  24. get all                         put the widget on the thingy
  25.  
  26. ...and so forth.  There are several specialized commands supported
  27. that will be familiar to adventure junkies:
  28.  
  29.     - 'x' can be used for 'examine'
  30.     - 'i' for inventory - lists all carried items
  31.     - 'g' for again - repeats last command
  32.     - 'l' for look - prints room description
  33.     - 'z' for wait - wait one turn
  34.     - 'verbose' - prints room descriptions each time a room is entered
  35.     - 'brief' - prints room descriptions only the first time a room is
  36.                 entered - standard mode
  37.     - 'save' 'restore' 'restart' - commands to save or restart a game
  38.     - 'score' - prints your current score and gives you some idea of how
  39.                 well you're doing
  40.     
  41. Unnkulian Underworld has a vocabulary of well over a thousand words.  If
  42. the game doesn't understand a word, try a synonym.
  43.  
  44. The game is also fairly large - a bit over seventy rooms, and a good number
  45. of objects.  Making a map may help.
  46.  
  47. II.  SPEAKING WITH CHARACTERS
  48.  
  49. You're not the only one wandering around Unnkulia!  There are several
  50. ways to talk to others in the game - try any or all of these syntax
  51. constructions...
  52.  
  53. Examples:
  54.  
  55.     There is a huge green dragon here.
  56.  
  57.     >dragon, hello
  58.  
  59.     The dragon nods politely at you.
  60.  
  61.     >ask dragon about the purple key
  62.  
  63.     The dragon doesn't want to talk about that.
  64.  
  65.     >tell dragon about the sword
  66.  
  67.     The dragon's ears perk up.
  68.  
  69.     >show sword to dragon
  70.  
  71.     The dragon cowers in fright!
  72.  
  73.     >dragon, follow me
  74.  
  75.     The dragon bows its head in submission and agrees to follow you.
  76.  
  77. III.  GENERAL HINTS
  78.  
  79. Examine everything, and not just the items you can pick up.  There are 
  80. many things in the game that can be manipulated.
  81.  
  82. Save often.  There are many ways to die.  Even the most innocent object 
  83. is potentially deadly.
  84.  
  85. The puzzles are all fairly logical.  Some, however, require violating 
  86. certain sacrosanct principles of traditional adventure gaming.
  87.  
  88. IV.  SHAREWARE!
  89.  
  90. This game is shareware - that means if you like it, I'd appreciate some
  91. monetary compensation.  I'd like $10; I feel that amount reflects the work
  92. and time I've put in.  However, any amount would be appreciated.
  93.  
  94. For the $10 registration fee, I'll send you a hint sheet for some
  95. of the tough, early puzzles, a map of the surface and first underground
  96. part, and put you on my mailing list so that you know when Unnkulian 
  97. Unventure II - currently being written by my close friend and Public 
  98. Domain Games God ( author of Hacman I & II ) Dave Baggett - is coming 
  99. out.  The hints include:
  100.     - How to open the iron grate
  101.     - How to fool the droll
  102.     - What to do about the monk
  103.     - Things you probably missed on the surface
  104.     - The solution to the maze ( no more slogging through it! )
  105.     - Things to try for fun
  106.  
  107. Make checks payable to D. A. Leary, or just send cash, to:
  108.     5105 Starsplit Lane
  109.     Columbia, Maryland 21044
  110.     
  111. Any specific questions, requests for hints, or suggestions will be 
  112. answered in detail if a SASE and the registration fee ( $7.00 + )
  113. is included.  I'm always happy to hear bug reports too...
  114.  
  115. V.  TADS
  116.  
  117. Unnkulian Underworld was designed using TADS, the Text Adventure 
  118. Development System.  I highly recommend it for anyone interested in
  119. writing adventures - anyone with a minimum of programming experience
  120. can pick up TADS quickly and easily.  For information, write to:
  121.  
  122.     High Energy Software
  123.     P. O. Box 50422
  124.     Palo Alto, California 94303
  125.  
  126. ...or contact the authors through electronic mail on CompuServe 
  127. (user ID 73737,417) or GEnie (mail ID M.ROBERTS10).  Do it today!
  128.  
  129. VI.  A FINAL WORD
  130.  
  131. Unnkulian Underworld was written on an Atari ST.  The Mac version was
  132. compiled with the aid of Chris Nebel.
  133.